Vom frühen KIM-1 bis den modernen C64-DTV. Einige Beispiele sind: KIM-1, PET-2001, VIC20, C64, C128, Plus/4, C16, die Amiga Reihe, die PC Reihe, C64-DTV, C-one und viele spezielle Versionen.
Vom großen CBM 5,25" laufwerke zu den relativen kleinen 3,5'' 1581 für den C64/128. Einige Beispiele sind: 8050, VC-1540, 1541, 1541-II, 1570, 1571, 1581, 1551, Oceanic, A1010, A590.
Das war eine preiswerte Weise, Daten zu speicheren. Am besten bekannt sind der C2N, 1530 und die 1531.
Die meisten Commodore Computer können einen Fernsehapparat als Anzeige verwenden, aber ein Monitor gab ein besseres Bild. Einige Beispiele sind: 1701, 1081, 1084, 1402, 1930, 1950.
Spiele brauchen einen Steuerknüppel, um zu spielen. Die besten Steuerknüppel hatten Mikroschalter wie die Competition Pro und die Arcade.
Wenn Sie Ihre Arbeit veröffentlichen wollen, brauchen Sie einen Drucker. Am Anfang gab es nur einfache Punktmatrixdrucker. Aber später machte der inkjet vollkommenen Druck.
Spiele und utillities waren als Module verfügbar. Einige Beispiele sind: Final Cartridge, Power cartridge, EPYX fast load cartridge und viele Accelerators für den Amiga's.
Eine Weise, Ihre Daten zu speicheren, war die Diskette. Viele Spiele kamen auf Disketten. Die meisten Spiele wurden (ungesetzlich) zu Disketten kopiert.
Am Anfang laden war langsam. Aber nachdem der Band-Turbo das Laden 10x beschleunigt hat, waren Probleme zu Ende.
Commodore fing mit Rechenmaschinen an. Die ersten waren mecahnical. Später kam das LED und LCD Rechenmaschinen.
Viele Bücher wurden für die Commodore Computer und Geräte geschrieben. Von Handbüchern bis die Programmierung.
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