Commodore C64

Einleitung

Commodore C64 revision A Der Commodore 64 ist der am besten bekannte Commodore aber warum?
Mit der Einführung des C64 erreichte der Computer die gewöhnlichen Leute. Nicht nur Vereinigungen oder Universitäten aber jetzt konnte jeder einen Computer mit erstaunlichen Fähigkeiten kaufen. Die Vorgänger des C64 die PET/CBM-Reihe und der VIC20 wurden bereits durch Geschäfte und Elektronik-Zauberer gekauft. Der C64 war im richtigen Moment verfügbar, hatte die richtigen Fähigkeiten, und der Preis war phänomenal. Der Einführungspreis war Hälfte des Preises der Konkurrenz. Am Anfang kosten die C64 denselben um zu erzeugen, als wofür es in den Geschäften verkauft wurde. Am Anfang kosten die C64 denselben, um, als zu erzeugen, wofür es in den Geschäften verkauft wurde. Aber die großen Produktionszahlen machten die Produktion viel preiswerter. Die sehr guten Umsätze verbesserten sich auch zur Verfügbarkeit von vielen Büchern, Programmen und Hardware.

Commodore gab nie viel Geld an der Werbung aus. Die Devise war, Wenn das gut ist, verkauft es es selbst. Die Verkäufe des Commodores stießen fast die Konkurrenz aus dem Markt. Der einzige Mitbewerber, der anhalten konnte, war Atari. Commodore war das größte Computerunternehmen in der Welt eine Zeit lang. Die genauen Umsätze des C64 wurden nie veröffentlicht, aber sie werden geschätzt, um ungefähr 22 Millionen zu sein. Und das ist eine offizielle Weltrekord. Der C64 ist die Welt meister verkaufter "Hauscomputer". Und weil niemand mehr "Hauscomputer" macht, wird die Weltrekord für immer sein.

Auf dem Bild können Sie die Revision A - C64 sehen. Auf dem Bild können Sie die Umdrehung Ein C64 sehen. Das war die erste Version des C64 aber nach dem Entdecken eines Fehlers in diesem C64 alle wurden zur Fabrik zurückgerufen. Dieses Modell kann durch die Silberfirmenzeichen anerkannt werden. Nur einige entkamen dem Rückruf und sind jetzt Sammler-Artikel. Der C64 wurde von 1982 bis 1992 serienmäßig hergestellt.

Spezifizierungen

Commodore C64c Prozessor: MOS 6510 / CSG 8500 1 MHz.
RAM-Speicher: 64 kBytes
Färben RAM-Speicher: 0,5 kBytes
ROM-Speicher: 20 kBytes (BASIC, Kernal, Schriftzeichen)
Coprozessor Grafix: VIC-II
Coprozessor Ton: SID
Schnittstelle: Erweiterung, Benutzer, Serien, Datassette, 2 x Steuerknüppel, Fernsehen, Video, Audio, Energieversorgung.

Der C64 wurde von 1982 bis 1992 serienmäßig hergestellt.

Auf dem Bild wird das zweite Modell gezeigt. Abgesehen vom neuen Äusseren wird die Hauptplatine auch drastisch geändert. Aber diese zweite Version ist mit dem alten Modell fast 100% vereinbar.

Der Gebrauch.

Commodore C64c Night Moves De C64 wird immer verwendet, um Spiele zu spielen. Das war, weil es so viele Spiele gab, und der C64 ausgezeichnete Fähigkeiten hatte. Die meisten C64 Benutzer fingen mit einem C64 und einem Datassette an. Einer der ersten Zusätze würde ein Steuerknüppel sein. Das Kaufen von Spielen war teuer. Viele Menschen verwendeten kopierte und geknackte Software. Die geknackten Versionen waren populär, weil die Einleitungen gelöscht wurden. Sie konnten das Spiel mit einem Geschwindigkeitslader laden. Computerklubs wurden häufig als Kopie-Party verwendet. Die geknackten Versionen der Software waren leicht verfügbar. Der folgende Schritt würde sein, einen Monitor zu kaufen. Der C64 hatte ein vollkommenes Bild auf einem Fernsehapparat. Aber das Fernsehen war an den Abenden nicht immer verfügbar, wenn die Familie ihr Fernsehprogramm beobachten wollte. Nach dem Kaufen eines Monitors wollten Sie ein Laufwerk. Das schneller Laden von Dateien, das leichte Kopieren der Software. Aber das Laufwerk war teuer. Um das System zu vollenden, konnten Sie einen Drucker kaufen. Drucker wurden populär nach der Einführung von Programmen wie PrintMaster, PageFox, The NewsRoom.

Spiele:

Jeder hat seine eigenen Lieblinge, weithin bekannte Spiele sind: Pirates!, Impossible Mission, Wizball, The Great Giana Sisters, IK+, Boulderdash, Bubble Bobble, The Last Ninja 2, Maniac Mansion, Defender Of The Crown. Viele Tausende von Spielen wurden für den C64 gemacht.

Graphische Programme:

Die ausgezeichneten Fähigkeiten zum VIC-II machten Graphikprogramme für das C64 sehr populäre. Weithin bekannte Programme sind: Koala Painter, Amica Paint, Hi-Eddi, Doodle, Art Studio, Blazing paddles, GeoPaint.

Musik-Programms

Der SID war eine Sensation und viele Menschen gemachte Musik auf dem C64. Das populärste war der Music Maker. Das ist eine einfache Bedeckungstastatur für den C64. Wenn Sie einen Taste auf der Klavier drücken, drücken Sie wirklich einen der Tasten der "echten" Tastatur. Das Programm übersetzt die Taste zu Musik.

Wortverarbeiter-Programms:

Es ist ein bisschen schwierig, Text auf dem C64 zu editieren. Der Schirm ist nur 40 Zeichen breit, aber Programme scrollten der Text, wenn Sie den Text tippen. Andere Programme hatten eine Vorschau, um auf das Seitenlay-Out zu schauen. Auch WYSIWYG-Textverarbeitungssysteme sind für den C64 verfügbar. Beispiele sind: EasyScript, Speedscript, VizaWrite, GeoWrite, PrintFox.

Bürosoftware:

Die am besten bekannten Büropaket ist GEOS. GEOS ist ein Paket für den C64 in der Kombination mit einem Laufwerk. Mit einem speedloader, WYSIWYG Textverarbeitungssystem, Datenbank, graphischem Programm, Kommunikationen und viel mehr. GEOS wurde mit der neuen Version C64 (C64 C) angeboten. Ein anderes Paket ist Mini-Office.

Utilities:

Für spezifische Aufgaben gab es spezielle verfügbare Programme. Kopie-Programme für den Datassette und Laufwerk werden in vielen Versionen gemacht. Die Software für Modems und Paket-Radio war verfügbar. Viele Dienstprogramme sind um Maschinensprache oder BASIC zu programmieren, und es gibt Geschwindigkeitslader für den datassette. Beispiele sind: 10 sec Format, Fast Hackem, Hypra Load, ABCruncher, QuantumLink, Logo, SuperMon, SuperBase.

Demos:

Demos angefangen als eine Konkurrenz zwischen Hackern. Hacker schloßen eine kleine Einleitung vor dem geknackten Programm ein. Am Anfang war es eine Textschriftrolle, bald gefolgt durch einige Sprites oder ein Hires-Bild. Einige geknackte Spiele wurden gerade wegen der Einleitung und nicht des Spiels kopiert. Nach einer Weile wurden die Einleitungen kleine Programme (Demos), die alles zeigten, dass das mit einem C64 möglich war. Aber es zeigte auch Dinge, wie man dachte, das nicht möglich war. Einige der besten Demos sind: Deus Ex Machina (Crest), Altered States (Taboo), Insomnia (64ever). Tausende von Demos wurden für den C64 gemacht. Es gibt Websites, der sich auf diese Demos spezialisiert.

Module:

Jeder C64 hatte eine Modul. Am meisten sind eine Kombination von handlichen Programmen. Wie BASIC Extrabefehle, Kassette-Turbo, Diskette-Turbo, Maschinensprachmonitore, Druckschirm-Programme. Danach kamen die Freezers. Mit einem Freezer konnten Sie ein Spiel oder Programm unterbrechen und es zur Diskette oder Kassette speichern. Der Freezer kopierte das ganze Speicher und Register mit einem speziellen Lader zur Diskette oder Kassette. Dieser Lader setzt alle Daten im richtigen Platz und fang das Programm an, wo es unterbrochen wurde. Das wurde verwendet, um in der Mitte eines Spiels anzuhalten, aber wurde auch verwendet, um Spiele zu knacken. Populäre Module sind: EPIX Fastload, Power Cartridge, Expert Cartridge, Final Cartridge III, Simons Basic, Retro Replay Cartridge.

Externes-Geräte:

Viele Externes-Geräte waren für den C64, vom Commodore und anderen Gesellschaften verfügbar. Einige Beispiele sind Datassette, Laufwerke, Steuerknüppel, Drucker, Monitore, Modems, Touchpads, Eprom Brenner, Speicher-Erweitrungen (RAM und ROM). Steuerungen für Roboterarme, Dia Shows usw.

Auf dem Bild eine spezielle Version des C64. Diese speziellen Versionen waren in England populär. Die spezielle Version war eine Sammlung eines C64, datasette, Steuerknüppel en Spiele in einem großen Paket.

Der Central Processing Unit 6510 (8510).

Commodore Games System Der Mikroprozessor des C64 ist eine 6510 (das erste Modell) oder 8510 (das zweite Modell).

Technische Spezifizierungen:

Datenbus: 8 Bit
Adressbus: 16 Bit
I/O-Bus: 6 Bit
Unterbrechungen: IRQ, NMI, RDY
Geschwindigkeit: 1 MHz
Instruktionen: 150

Datenbus:

Die 6510 Arbeiten wie alle anderen Mikroprozessoren mit dem binären System. Das bedeutet, dass es nur 2 Möglichkeiten, ein oder aus, gibt. Das wird als 0 oder 1 gezeigt. Das wird ein bit genannt. Wenn Sie einen 8 Bit breiten Datenbus haben, sind die Möglichkeiten 00000000 zu 11111111. Ein Wert von 8 Bit wird ein Byte genannt. Im normalen dezimalen System wird das 0 bis 255 sein. Die ganze Verarbeitung wird auf die Zahlen 0 bis 255 beschränkt. Wenn Sie größere Zahlen brauchen, müssen Sie die große Zahl in kleine Teile hacken.

Adressbus:

Aber es gibt auch etwas, um auf die Position der Daten hinzuweisen. Das wird einen Adressbus genannt. Auf den 6502 ist der Adressbus der 6510 ist 16 Bit breit. Mit 16 Bit können Sie Zahlen zwischen 00000000 00000000 und 11111111 11111111 machen. Oder in Dezimalzahlen zwischen 0 und 65536. Die 6510 können 64 kBytes des Speicher verwenden. Aber es gibt Speichererweiterungen, die zu 256 kBytes und mehr gehen wird. Wenn Sie mehr als 64 kBytes brauchen wollen, müssen Sie zwischen Speicherbanken (Bankschaltung) umschalten. Dieser Trick ist in der PET/CBM-Reihe und dem C128 verwendet worden. Der Prozessor kann nur 64 kBytes auf einmal sehen.


I/O bus:

Dieser Teil ist mit 6510 im Vergleich mit dem 6502 Prozessor (PET/CBM, VIC20) zusätzlich. Dieser I/O-Bus kann die Speicherordnung des C64 ändern. Der Bus ist 6 Bit breit und wird 64 Optionen in der Theorie geben. Die Daten auf diesem Bus werden mit dem PLA verbunden, der die Schaltung des Speicher innerhalb der C64 tut. Der C64 ist eine 64-kByte Maschine aber in Wirklichkeit es gibt 64-kByte RAM, 8-kByte KERNAL, 8-kByte BASIC, 4-kByte Zeichen, 0.5 kByte Farbe, 2 x 8 kBytes für Module und Register für der SID und VIC-II. Normalerweise wird das innerhalb eines 64-kByte Systems nicht passen. Aber mit der klugen Schaltung können Sie alles, nur nicht zur gleichen Zeit verwenden. Wenn Sie BASIC verwenden, kann der RAM unter dem BASIC nicht verwendet werden, das erklärt die Nachricht C64 - 38911 BASIC BYTES FREE. Aber wenn Sie das BASIC nicht brauchen, schalten Sie es einfach aus, und Sie können das RAM-Speicher darunter verwenden.

Unterbrechungen:

Außer den Daten und Adressbus die 6510 hat auch Unterbrechungen. Eine Unterbrechung ist ein Halt-Zeichen. Mit einer Unterbrechung können Sie den Mikroprozessor aufhören.

Speed:

Die System-Geschwindigkeit der C64 ist 1 MHz. Das bedeutet, dass es 1 Million Handlungen pro Sekunde gibt, die bearbeitet werden. So kann der 6510 Prozessor 1.000.000 Handlung jede Sekunde tun. Die gefastete Instruktion nimmt nur 2 Handlungen, aber die langsamste Instruktion nimmt 7.

Instruktionen:

Die 6510 hast Instruktionen. Die Zahl von Instruktionen ist 150 aber es gibt in der Theorie 255 mögliche Instruktion. Programmierer fanden Extra-Instruktionen mit dem Experimentieren. Aber diese sind wirklich Defekte, die im Chip sind und nicht echte Instruktionen sind. Es gibt Instruktionen, die sich nur Daten bewegen, wie LDA (Laden Sie den Akkumulator mit einem Wert). Aber es gibt auch Instruktionen, die mit Daten rechnen können, wie ADD (Fügen Sie einen Wert zum Akkumulator Hinzu). Auch gibt es Instruktionen, die Daten manipulieren, wie ROR (wechseln Sie die Bits ein Platz nach rechts aus).

Auf dem Bild das C64 Games System. Das ist ein C64 ohne die Tastatur. Der GS wurde veröffentlicht, um sich mit dem Nintendo Entertainment System zu bewerben.

Der VIC-II.

Commodore SX-64 Der VIC-II Chip ist der Hauptteil des C64. VIC ist eine Abkürzung für den Video Interface Chip. Der VIC-II ist für den Herzschlag (das Timing) des Systems verantwortlich. Es kontrolliert den Zugang zum Datenbus, es erfrischt das Speicher und letzt, aber nicht am wenigsten tut es das Bild auf dem Schirm. Weil C64 gemeint wurde, um mit einem Fernseher verwendet zu werden, ist das Signal des VIC-II mit dem Fernsehsignal vereinbar. Das hatte einige Folgen, und verschiedener VIC-II's musste erzeugt werden.

6569 - PAL-B (Europa, Afrika, Asien, Australien)
6572 - PAL-N (Argentinien, Uruguay)
6573 - PAL-M (Brasilien)
6567 - NTSC (Nordamerika, Südamerika, Japan)

8565 - HMOS-II PAL für die 2. Generation C64 (C/G/GS)
8562 - HMOS-II NTSC für die 2. Generation C64 (C/G/GS)

Technische Spezifizierungen:

Text: 40 x 25 Zeichen mit 8 x 8 Pixel
Hires: 320 x 200 Pixel, Vielfarbig: 160 x 200 Pixel
Sprites: 8 mit Sprite-Sprite und Sprite-Huntergrund Kollision
Farben: 16
Das Scrollen, Bildschirmlöschung
Lichtgriffel
Speicherbereich: 16 Kbytes

Text:

Auf dem Schirm können Sie 1000 Zeichen zeigen. Der Zeichen wird aus dem CHAR-ROM kommen, aber Sie können Ihre eigenen Zeichen entwerfen. In der Textweise gibt es nur zwei Farben, die Hintergrundfarbe und die Zeichen-Farbe. Aber es gibt auch eine vielfarbige Weise. In der vielfarbigen Weise können Sie 4 Farben haben, aber das wird die Auflösung von 8 x 8 Pixel zu 4 x 8 Pixel reduzieren.

Hires:

Statt Zeichen kann der Schirm jetzt 320 x 200 = 64000 Pixel zeigen. Der Nachteil ist, dass das einen großen Teil des Speicher (8 Kbytes) verbrauchen wird. Hires hast auch eine vielfarbige Weise und werden die Auflösung zu 160 x 200 = 32000 Pixel reduzieren.

Sprites:

Das sind kleine bewegliche Blöcken (24 x 21 Pixel), der um den Schirm bewegt werden kann, ohne Zeichen, Hires oder andere Sprites zu stören. Sie können entdecken, wenn die Sprite etwas berührt. Das wird in Arkade-Spielen verwendet.

Farbe:

Es gibt 16 verschiedene Farben.

Das Scrollen und Bildschirmlöschung:

Der SID-II kann den ganzen Schirm mit einem Pixel zurzeit in allen Richtungen (das Scrollen) bewegen. Um etwas von nichts erscheinen zu lassen, kann der sichtbare Schirm kleiner gemacht werden. Der kleinere Schirm ist jetzt 38 x 23 Zeichen. Jetzt können Sie Ihre Daten, Zeichen oder Hires im bedeckten Teil des Schirms legen und es in den sichtbaren Teil des Schirms gleiten lassen. Sie können 8 Pixel mit dem Scrollen gleiten lassen. Wenn Sie mehr gleiten müssen, müssen Sie die ganzen Schirm-Daten 8 Pixel bewegen und das Schieben wieder vom Anfang anfangen.
Abgesehen von den 38 x 23 Bildschirmlöschung können Sie auch den ganzen Schirm verhüllen.
Der VIC-II wird weniger Zeit verbrauchen, und der Mikroprozessor (6510) wird mehr Zeit für Ihre Programme haben. Das wird in ein schnelleres Programm resultieren.

Licht-Griffel:

Wenn Sie auf dem Schirm mit einer "Licht-Pistole" schießen, oder auf dem Schirm mit einem "Licht-Griffel" klicken, wird die VIC-II Ihnen die Position auf dem Schirm erzählen.

Speicherbereich:

Das ist ein bisschen sonderbar, aber die VIC-II kann nur 16 Kbytes des Totalspeicher sehen. Um dieses Problem zu beheben, ist die VIC-II in 4 Blocken von 16 Kbytes durch das Speicher beweglich.

Der VIC-II ist klüger als die ursprünglichen Spezifizierungen. Von den frühen Tagen entdeckten Programmierer fremde Dinge mit dem VIC-II. Die Beschränkung von nur 8 Sprites war sehr schnell weg. Wenn der VIC-II die Sprites auf den Schirm geschrieben hat, können Sie die Sprites wieder auf einen niedrigeren Teil des Schirms schreiben. Die Geschwindigkeit Ihres Programms ist die Beschränkung der Zahl von Sprites. Auch die Grenzen an der Seite des Schirms können ausgeschaltet werden. Wenn die Grenzen ausgeschaltet werden, können Sie Sprites in diesem Gebiet schreiben. Die Zahl von Farben wird auch auf 16 nicht beschränkt. Wenn Sie Farben schnell schalten, bekommen Sie eine Farbe, die zwischen den zwei Farben ist. Das erzeugt Dutzende von Extrafarben. Der Nachteil ist, dass der Schirm ein bisschen flackert. Die Möglichkeiten des VIC-II sind eine große Herausforderung für die "Szene", um alles daraus zu bekommen. Es gibt noch Demos oder Einleitungen, die neue Möglichkeiten zeigen werden.

Es gibt auch einige Probleme. Weil der VIC-II das Timing für das ganze System tut, ist das Timing vom PAL und NTSC-Signal abhängig. Für die einfache Graphik gibt es kein Problem, aber als die "Szene" anfing, Demos und Einleitungen zu machen, wurden die Unterschiede erkennbar. So müssen Sie Modifizierungen für NTSC odePAL machen, wenn Sie schwierigere Graphik verwenden.

Auf dem Bild der Commodore SX-64. Das ist ein C64, 1541 Laufwerk und ein Farbenmonitor. Die abnehmbare Tastatur ist auch der Deckel des SX-64.

Der SID (6581 / 8580).

Commodore Golden edition. Der Musikchip innerhalb des C64. SID ist eine Abkürzung für Sound Interface Device. Der SID ist Welt berühmt, sondern auch außerhalb des C64. Als der Chip veröffentlicht wurde, war es ein Mitbewerber zu den teuren Synthesizern. Der SID war auch innerhalb anderer Geräte wie die SID Station.

Technische Spezifizierungen:

Oszillatoren: 3
Waveforms: 4
Envelope-Generator
Volumen-Kontrolle
Synchronisation / Ringmodulation / Filter
Zufälliger Generator
Analogeingänge: 2 (4)

Oszillatoren:

Ein Oszillator ist ein Mechanismus, der ein Signal mit einer spezifischen Frequenz erzeugen kann. Die Oszillatoren innerhalb des SID haben einen Frequenzbereich von ungefähr 0 Hz zu 4 Kilohertz. Die Frequenz kann in 65536 Schritten (16 Bit) reguliert werden. Die Oszillatoren sind von einander unabhängig. Die Oszillatoren werden auch Stimmen genannt.

Waveforms:

Das Signal des Oszillators kann verschiedene Gestalten oder Formen haben. Der SID hat den folgenden waveforms: Sinus, Sägezahn, Quadrat und Geräusch. Jeder waveform hat eine verschiedene Wirkung auf den Ton an derselben Frequenz.

Envelope generator:

Ein Envelope-Generator ist eine Weise, einen echten Ton nachzuahmen. Mit echten Musikinstrumenten ist das Volumen des Tons nicht dasselbe vom Anfang bis zum Ende. Mit dem Envelope-Generator können Sie die folgenden Änderungen mit dem Ton vornehmen: Attack - Das ist das Erheben im Volumen des Note vom Volumen 0 bis maximales Volumen. Decay - Das ist die Abteilung, wohin das Volumen vom Maximum bis das gewählte Volumen geht. Sustain - Dieser Teil ist, wo das Volumen des Tons unveränderlich ist. Release - Das ist der Teil, wohin das Volumen des Tons von unveränderlich bis Null geht.

Volumen-Kontrolle:

Das Volumen kann in 16 Schritten reguliert werden. (0-15)

Synchronisation / Ringmodulation / Filter:

Mit der Synchronisation werden 2 Signale (waveforms) verbunden, der eine neue Wirkung geben wird. Ringmodulation wird eine höhere Harmonische erzeugen, die eine Wirkung einer Glocke oder Gongs geben wird. Mit den Filtern können Sie das Volumen eines spezifischen Frequenzbereiches (cut-off) vermindern.

Zufälliger Generator:

Der SID tut mehr als Ton allein. Eine jener Aufgaben soll eine zufällige Zahl erzeugen. Das wird im BASIC Befehl RND verwendet.

Analogeingänge:

Eine andere Aufgabe ist, Analogsignale zu lesen. Das wird verwendet, um einen Wert von den Paddles zu lesen. Ein Paddle wird aus einem variablen Widerstand gemacht. Innerhalb des SIDs gibt es einen Kondensator (wie eine wiederaufladbare Batterie), der über den Widerstand im Paddle geladen wird. Wenn der Widerstand niedrig ist, wird der Kondensator schnell geladen, und wenn der Widerstand einen hohen Wert hat, nimmt die Aufladung mehr Zeit. Die gemessene Zeit ist der Wert (Position) des Paddles. Sie können 4 Paddle mit dem C64 verbinden. Wie können Sie 4 Paddles mit nur 2 Eingängen lesen? Das wird durch zwei elektronische Schalter getan. Der SID schaltet schnell zwischen den ersten zwei paddles und den anderen zwei Paddles um.

Auf dem Bild einer der meisten gewollten Sammler-Artikel, der Goldenen C64. Der Goldene C64 wurde an einer Party veröffentlicht, um den 1.000.000 Verkauf des C64 in Deutschland zu feiern. Der Goldene C64 ist ein C64 G Modell mit einer Goldfarbe und installiert auf einem Stück von Plexiglas. Auf dem Acrylteller wird ein Leiterplatte Lay-Out eines Commodore-PCs gedruckt. Ungefähr 200 dieser Goldenen C64 wurden gemacht. Die Zahlen von 1.000.000 bis 1.000.099 wurden an Angestellten von Commodores Deutschland gegeben. Die Zahlen 1.000.100 und wurden höher auf der Party weggegeben.

Der CIA 6526.

Commodore C64g (Super Game System) Der CIA hat nichts, mit der Central Intelligence Agency zu tun, aber es sind zwei Chips innerhalb des C64. Diese Chips finden heraus, was außerhalb des C64 geschieht. (Vielleicht hat es etwas, mit der Central Intelligence Agency schließlich zu tun?) CIA ist eine Abkürzung für Complex Interface Adapter.

Technische Spezifizierungen:

Programmierbare I/O: 16
Zeitmesser: 2
Uhr: 1
Shift-register: 1 x 8 Bit


Programmierbare I/O:

I = Eingang, O = Ausgang. Einige Funktionen von diesen I/O sind: Tastatur, Steuerknüppel und den User-Schnittstelle.

Zeitmesser:

Mit diesen Zeitmessern kann ein Signal mit einer spezifischen Dauer gemacht werden. Das wird verwendet, um ein RS-232-Signal zu machen.

Uhr:

Der CIA hat auch eine Uhr der 24 Stunde. Aber der Nachteil ist, dass Sie die Zeit jedes Mal setzen müssen, wenn Sie den C64 neu starten.

Schift-register:

Das wird verwendet, um Parallele (Byte) Daten zur Serien (Bit) Daten für den IEC Bus (Drucker / Laufwerk) zu übertragen.

Auf dem Bild der C64g. Das ist ein C64 mit einer alten Stil-Gehäuse aber mit einer neuen Stil-Hauptplatine (C64c). Einer der Gründe für dieses Modell war, dass die Klavier-Tastatur (SFX) nicht mehr auf dem neuen Modell C64c passte. Die Farbe ist verschieden. Das ist viel leichter als das Braun des ersten Modells.
Der C64g wurde als ein Paket mit einem Steuerknüppel und Spielen auf einer Modul veröffentlicht. Der C64g wurde mit einer schwarzen Tastatur (alt-artig) und mit einer weißen (neu-artigen) Tastatur verkauft.

Der ROM's.

Drean C64 Innerhalb der C64 gibt es einiges ROM's. Diese sind Speichermodule mit Daten innen, die nicht geändert werden können. Sie können das Speicher lesen aber dieses Speicher nicht schreiben.

KERNAL:

Wichtigstes ROM ist der KERNAL ($E000-$FFFF - 8 kBytes). Der kernal ist das Betriebssystem des C64. Innerhalb des kernal sind die Teile, die es möglich machen, Programme zum Laufwerk und dem datassette zu speicheren. Es kontrolliert auch den Text auf dem Schirm.

BASIC:

Ein anderes ROM ist das BASIC ($A000-$BFFF - 8 Kbytes). Das enthält das BASIC System. Das BASIC System übersetzt die BASIC Befehle zu Maschinensprache. Maschinensprache ist die einzige Sprache, die der Mikroprozessor des C64 versteht.

CHAR:

Die Zeichen auf dem Schirm kommen aus dem CHAR-ROM. ($D000-$DFFFF - 4 Kbytes)

PLA:

Der PLA sieht wie ein ROM aus und kann durch (sehr schnelle) EPROM ersetzt werden aber ist wirklich ein spezieller dafür entworfener Schalter. Dieser Schalter kontrolliert das Innere der C64.

Ein ROM kann durch selbst gemachtes ROM ersetzt werden.

Auf dem Bild ein Drean C64. Drean war eine Gesellschaft in Argentinien, das eine Version des C64 machte (auch andere Commodore-Computer), die in Argentinien verkauft wurden. Der Grund für diese Version war die hohen Importsteuern auf ganze Computersysteme. Die Hauptplatinen kamen von Commodore. Die anderen Teile wurden in Argentinien gemacht wie: Energieversorgung, Gehäuse, Verpackung usw. Ein fremdes Ding besteht darin, dass innerhalb des Dreans eine Revision A Hauptplatine verwendet wird. (Auch in später C64c Modell.)

Die Schnittstellen

C64 Web-it Der C64 hat viele Stecker. Alle haben eine verschiedene Funktion aber sind für eine Anwendung nicht immer gefragt.

User-Schnittstelle:

Der User-Schnittstelle kann verwendet werden, um Externes-Geräte mit dem C64 zu verbinden, um zu kontrollieren oder etwas zu messen. Beispiele sind: Modems, Paralleldrucker, Relais, Roboter, EPROM Programmierer und viel mehr. Die Verbindungen des User-Schnittstelle können Eingänge oder Ausgange, unabhängig von einander sein.


Datassette:

Der Datassette ist der Kassettenrecorder-Eingang des C64. Laufwerke waren ziemlich teuer. Das war der Grund, dass viele Computer eine Kassettenrecorder-Verbindung hatten. Mit den Commodore-Computern war das nicht ein normaler Kassettenrecorder.
Weil alle datassettes gleich waren, gab es sehr wenige Probleme mit dem Laden der Software. Aber die lese / Schreibkopf musste in der richtigen Position sein. Der Gebrauch von Kassetten war nach der Einführung des Kassette-Turbo sehr populär. Kassette-Software konnte schneller geladen werden als mit einem Standardlaufwerk.

IEC:

Die IEC-Schnittstelle ist eine Serienverbindung zu Geräten wie ein Laufwerk oder ein Drucker. Die Serienschnittstelle wurde in der Geschwindigkeit beschränkt. Wenn Sie ein schnelles Laufwerk wollten, mussten Sie das System zu einem parallelen System ändern. Die Laufwerk-Befehle von und bis das Laufwerk werden über den IEC (serien)-Bus gesendet. Die Daten werden über den (parallelen) Benutzer-Schnittstelle gesendet.

Video:

Über den Videobus geht das Bild zu einem Monitor. Auch das Audio war durch diesen Bus verfügbar. Mit der Videoverbindung und einem Monitor hatten Sie ein besseres Qualitätsbild als mit den RF.

RF:

Das ist auch das Video- und Audiosignal aber jetzt angepasst für einen Fernseher.

Expansion-Schnittstelle:

Die Expansion-Schnittstelle kann verwendet werden, um den C64 auszubreiten. Die Linien auf diesem Stecker werden mit der Adresse und Datenbus verbunden. Steck-Module können mit dem Computer über diese Schnittstelle verbunden werden. Steck-Module enthalten Programme, die in einem Chip (ROM) sind und immer und direkt verfügbar sind. Vieles ROM's enthielt Arkade-Spiele. Einige weithin bekannt sind: EPIX fast load cartridge, PowerCartridge, Final cartridge III. Nach ein paar Jahren waren viel mehr fortgeschrittene Erweiterungen wie der SuperCPU verfügbar. Der SuperCPU würde den C64 20mal schneller machen. Eine andere Gruppe von Erweiterungen war Speichererweiterungen, die die C64 bis zu 256 Kbytes (und mehr) Speicher gaben.

Energieversorgung:

Der C64 braucht eine Energieversorgung, um die elektronischen Teile zu verwenden. Die Energieversorgung liefert 5 VDC für den IC's. Es hat auch 9 VAC, der innerhalb des C64 zu 12 VDC für den SID umgewandelt wird. Der 9 VAC ist auch am Benutzer-Schnittstelle verfügbar. Der 9 VAC wurde für EPROM Programmierern verwendet.

Joystick:

Das muss der wichtigste Stecker sein. Mit dem Steuerknüppel konnten Sie die vielen Arkade-Spiele spielen. Diese Verbindung verband auch den Licht-Griffel und die Paddle.

Auf dem Bild das Web-it. Das ist nicht ein echter C64, das ist sogar nicht ein Commodore. Das Web-it ist ein PC mit einem Fernsehsignal. Dieses System wurde gemeint, um ein preiswerter Internet-PC zu sein, der mit dem Fernsehen und einer Telefonlinie verbunden werden konnte. Um die Verkäufe zu verbessern, schloßen sie einen C64 Emulator auf dem System ein. Alle Daten innerhalb des Web-it wird in einem Flash-Speicher gespeichert. Es war nicht ein Erfolg. Gründe waren, dass das System schlecht war und die Fernseh-Auflösung zu niedrig für den Internetgebrauch war.

Die C64 Reihe.

Commodore Max Machine

C64 (Revision A) - 1982

Dieses Modell wurde durch Commodore nach dem Entdecken einer Fehler zurückgerufen. Erkennbar durch die Silberfirmenzeichen.

C64 - 1982

Der alte C64 Modell - Markierungen: Braune Farbe, Modell des Brot-Kastens, Regenbogen-Firmenzeichen.

C64 SX - 1984

Die tragbare Version des C64 mit einem Laufwerk und Farbenmonitor.

C64c - 1986

Der neue C64 Modell - Markierungen: Weiße Farbe, schlanken Linie Modell, Personalcomputer-Firmenzeichen.

C64g - 1986

Der alte C64 Modell mit einer neuen Farbe (beige) und der neuen Typ-Hauptplatine.

C64 ALDI - 1986

Der deutsche Supermarkt ALDI verkaufte eine spezielle Version des C64. Der einzige Unterschied war es hatte die weiße Tastatur statt der schwarzen Tastatur.

C64 GS - 1990

Ein C64 ohne eine Tastatur. Ein Versuch, sich mit dem Nintendo Entertainment System zu bewerben. Der Steck-Modul war oben auf dem System. Die meisten Spiele verwendeten die Tastatur so nur einige waren für den C64 GS und das System verfügbar. Schlechte Verkäufe beendeten dieses Modell.

De Golden C64 - 1985

Eine spezielle beschränkte Ausgabe des C64, um den 1.000.000 Verkauf des C64 in Deutschland zu feiern. Es gibt nur ungefähr 200 gemacht, was es einen Sammler-Artikel macht.

Educator - 1983

Auch bekannt als PET64 oder 4064. Das ist ein C64 in einer PET Gehäuse mit einem grünen Monitor. Es wurde gemeint, um in Schulen verwendet zu werden.

Max machine - 1983

Das ist eine japanische Version des C64 mit einer anderen Gehäuse. Es hatte eine Tastatur, die schrecklich war zu verwenden. Es hatte auch nur ein kleines bisschen Speicher. Der einzige Gebrauch war als eine Spielkonsole wie der C64 GS.

C64 Japan - 1982

Die japanische Version des C64 hat eine veränderte Tastatur und CHAR-ROM. Das stellte die japanischen Charaktere auf dem C64 bereit. Aber viel Software wurde außerhalb Japans gemacht und war nicht vereinbare mit diese Version. Die meisten japanischen C64 wurden zum normalen Modell modifiziert.

Drean C64 - 1983

Um hoch Importsteuern für ganze Computersysteme zu vermeiden, sammelte die Argentinean Gesellschaft Drean ursprüngliche Commodore-Teile und selbst gemachter Teil, um einen ganzen C64 zu machen.

Drean C64c - 1986

Auch das neue Modell wurde durch die Drean Gesellschaft gemacht. Aber mit dem Gebrauch der alten Hauptplatine.

C64 LCD - 198?

Es gibt auch eine Laptop-Version des C64 mit einem Flüssigkristallanzeige-Schirm. Aber nur wie ein Prototyp und nur 1 gemacht wurden.

C64 Australian - 1986

Commodore führte den neuen C64c Modell ein. Das war für eine australische Gesellschaft der Grund, eine neu aussehende Gehäuse zu erzeugen. Sie konnten den alten C64 Leiterplatte innerhalb eines neuen Gehäuse installieren.

Web-it - 1998

Internet-PC mit einem C64 Emulator, um zu Ihrem Fernseher in Verbindung zu stehen.

Die speziellen Versionen: in Großbritannien wurden viele C64 als spezielle Versionen größtenteils um Weihnachten verkauft. Diese speziellen Versionen hatten ein größeres Verpacken mit einem C64, Datassette, Steuerknüppeln und Spielen. Weithin bekannte Ausgaben sind: Terminator, Batman, Nightmoves, TestPilot, Compendium usw.

Auf dem Bild der Commodore MAX Machine. Das ist eine japanische Version des C64 mit einer anderen Gehäuse. Diese Version war preiswerter als ein standard C64. (Tastatur, Speicher, Stecker), Aber Verkäufe waren schlecht.
Aktualisiert: 2011-11-26 16:28:26